| Церковь | ||||
| Скрипторий | ||||
|
Концепция
моделирования католицизма Чтобы любовь стала сильнее смерти
- она
должна прежде стать сильнее
обыкновенной
(обыденной) жизни
(Иозеф
Ратцингер)
Во Франции описываемого периода все официально были католиками. Ереси были тайными, и открытое заявление о себе в таком ключе приведет вашего персонажа к очень насыщенной и ин-тересной игре с персонажами инквизиции. Для всех, кто не будет играть духовенство, достаточно прочитать концепцию, запомнить ми-нимум для отыгрыша религии (будет ссылка на отдельный текст ниже). Для тех, кто собирается играть роли клира и монахов обязательно: внимательное прочтение концепции и дополнительных материалов. Подача заявки лично мастеру по религии, по форме (приведем ниже). Игра в «церкви» готовится насыщенной, и мы хотим серьезной подготовки от игроков. Внутри «церкви» в игре будет поставлено несколько современных нам теологических и философских вопросов. Готовых ответов на них нет, они в личной для каждого человека области. Игра внутри клира направлена на философию в ее практическом применении. Действуют персо-нажи, но есть то что связывает персонажа и человека, который его играет. Связующие звено – же-лание исследовать с помощью персонажа вопросы Бытия и Смысла. Всякий мастер ожидает поддержки и развития замысла, а не борьбы с его идеями на игре. Нам хочется, чтобы образы были целостны, а вам было интересно и небесполезно сыграть в то, что мы предлагаем. Моделирование религии на игре – задача непростая. Всякий раз возникают вопросы «Играет ли Бог в наши игры», «чувства верующих по жизни людей», «священное и профанное», «имеем ли мы право». Рассмотрев и переработав первоисточники, предлагаем концепцию «как она есть». Мы далеки от неуважения к вере и от религиозной пропаганды. Но не будем давать вам гарантий по поводу соответствия или не соответствия официальным точкам зрения церквей и конфессий. Мы делаем ролевую игру, она по сути в чем то эксперимент. Никто не может знать заранее, что переживет его персонаж и он сам на игре. Мистериальный пласт игры предполагает уход от технического (модельного) языка к более образному и философскому, что мы и делаем ниже. У всякой религии есть набор тезисов – догматов. Религия является традицией, создавая модель в рамках ролевой игры, будем считать концепцию фундаментом собора и приглашаем вас к его строительству.
Начнем мы со «священного
и профанного». Христос две тысячи лет назад говорил о Любви. В его устах
это было священно – он не заставлял людей читать библию, он говорил
с ними понятным и современным языком. Святые делали и делают то же самое,
будоража души людей. Мы создаем модель, ролевую игру но - любовь священна,
а игра профанна. Возникает этический вопрос – в любовь играть нельзя,
ее моделировать невозможно. Мы выходим здесь в личностное на-дыгровое
пространство. В котором будем вести диалог о любви, красоте, смысле
и творчестве, о романтике и традиции, посредством художественных образов
персонажей и всего что мы будем делать. Это мост между персонажем и
личностью каждого, который и делает возможным мистериальную игру. Заходите
к нам на огонек!
И погреетесь
и не скучно…
Инквизиция
Мы не сможем даже на исторической игре воссоздать только некоторые детали материальной культуры. Мы не знаем, как было «на самом деле». Игра делается из интересов и духовных по-требностей и не ставит задач научного исследования. Историческое время взято не столько как эпоха ересей и кризиса (хотя и не без этого), сколько эпоха «великих святых». Персонажей известных святых на игре не будет. Нам хочется передать атмосферу, в которой появление таких личностей возможно, и если это произойдет, то не по воле мастера. Предлагаем философскую метафору для вольных размышлений на тему святости – три типа персонажей. Первый тип - у персонажа конфликт между моралью и бытием. Мораль диктует ему, что обманывать нехорошо, но он, к примеру, торговец и не обманывать не может. Сплошное беспо-койство, но так жить удобно, большинство и живет. Мораль, как и бытие, вещь внешняя – внутри особенной морали нет. Сыграть такого просто – достаточно написать нормальную заявку и на иг-ре что-то делать не особенно выкладываясь, таких большинство. Второй тип - у персонажа конфликт между моралью и душой. Мораль говорит, поступать нужно так, но душа протестует, поскольку это неестественно. К примеру, еретик - лучший друг. Или брак не по любви, или живет совсем не так, как хотел бы. Сыграть такого сложно есть стрем-ление перейти на первый тип, либо на третий. Уже понимаешь, что все не так, а вот что делать – не знаешь, а не двигаться не можешь. Третий тип соответствие между бытием и душой. Кандидат в святые, то, как живет, соот-ветствует потребностям души, если они направлены во вне, на других людей, то может получить-ся святой. Делает то, что говорит и живет по совести, если к этому приложить некоторую общест-венную активность может получиться подвижник. Сыграть такого персонажа задача почти невоз-можная, придется не играть, а жить так - пусть в мире игры и три дня. Здесь уже нет неигровых вопросов – к вам придут попросить любимый теплый свитер и по вашей реакции (а даже не ре-зультату) сразу поймут, кто вы. Это невозможно «отыграть», святость, выражаемая в любви к ми-ру, выходит за пределы персонажа. Замечательно, если вы открыли это в себе, и люди увидели, тогда на игре вы сможете прожить жизнь святого. Слава вещь проходящая, а за право быть таким, часто приходиться платить, и многие святые неизвестны, так как добрые дела не повод похва-стать. Все три типа отличает отношение к трем понятиям – Чести, Любви и Красоте. Если упростить, то для первых – это внешние и довольно неудобные понятия, составляющие основу морали. Внешние, потому что их можно как присвоить, так и отказаться при удобном случае. Для второго типа - это причина конфликта. Это уже не внешние качества и отказаться не выходит и неудобно - бытие мешает. И для третьих это не мораль и даже не бытие, они олицетворяют Честь, Любовь и Красоту, потому что по-другому жить не могут. С них в итоге и списывают иконографический моральный образец – для первых и неудобство для вторых. Переход наверх между уровнями труден, нужны экстремальные условия, обстоятельства - где старого образа жизни нет и невозможно его воссоздать. Монастыри часто являлись таким местом, еще это конечно война – там возможно испытать все, но это выдерживают не все. Универсальный способ - испытать Любовь (к миру, человеку, своему делу), увидеть Красоту и стараться быть дос-тойным. В нашем случае все в наших руках как сыграем - метафора неформальна, клинок прове-ряется в битве, а наши силы в действии.
Догмат «о рае и грехопадении» Как именно мы разделим человека и персонажа? –
Произнес отец инквизитор раскладывая инструменты.
О.
Инквизитор
Убей
бог, но я не понимаю, как живая неформальная любовь церкви будет сочетаться
с инквизициями и сжиганием катаров?
Да
еще их будут жечь не за то, что они плохие, а за их лучшие убеждения!!!
Это
как? "Брат мой, я люблю тебя, я отправляю тебя сейчас
в
лучший мир (царство Божие), тело твое сгорит,
но
душа попадет на небеса, к престолу Всевышнего!"
Так,
что ли? Ну, то есть реальные инквизиторы примерно
что-то
такое и думали, но это ж как надо будет вгрузиться
современному игроку, чтобы почувствовать нечто подобное?
Из
переписки мастера
Подлинная
сущность греха – это когда человек – не сознавая
своих
границ стремится существовать лишь из себя самого
–
он прямо отдается этим во власть смерти.
(Иозеф
Ратцингер)
Персонаж еретика получает все, что ему причитается по его роли в случае поимки. Любовь – это то, как мы с ним будем вести игру, насколько корректно, красиво и интересно мы сыграем с ним, насколько поможем ему раскрыть его образ. Задача сделать так, чтобы после игры нам ска-зали «спасибо за игру». Здесь речь заходит о неформальной традиции, которая практически уте-ряна. Ты играешь
не только для себя, но и для других. Игра для другого – сотворчество,
если он от-вечает тем же. Это общеизвестно, но стало формальностью.
Неуважение игрового противника как человека встречается на каждой
игре. Бывает другая крайность, когда люди, игравшие за проти-воположенные
стороны, переносят конфликт персонажей в жизнь, забывая, что это персонаж.
Есть и другое, в персонаже могут быть раскрыты не только лучшие качества
личности, но и во-обще любые, и неприглядные в том числе. Раскрываешь
ты себя в роли не только для себя, но и для других (ты не пень в лесу,
вокруг полно людей). Мы почти всегда знаем, где проходит эта черта.
Где человек раскрывает не лучшие свои стороны. Ты знаешь кого-то хорошо,
а на игре ви-дишь такое… и вдруг смотришь - это есть и в других, мир
темнеет на глазах. Познав «темную сторону», многие отворачиваются
от игр вообще. Падение происходит тогда, когда мы начинаем не просто
видеть, но искать в окружающих их не лучшие качества. Они в каждом
есть и не будем мерить в других процент чего больше. Особенно опасно
это для таких ролей, как инквизиция – «а ну посмотрим какой ты хороший
внутри». Нельзя тащить в игру подобные методы из жизни. Для многих
в жизни сломать, разрушить другого - совершенно реальная цель, самый
банальный при-мер, силовые ведомства. Играя в подобную структуру в
игре, одни стараются экстремально себя познать, другие «пореальнее»
сыграть. В «экстремальной» игре ничего плохого нет, даже наобо-рот,
но важно определить границы и условия выхода. А вот в реализации «реальности»
корень зла. И если физические методы, принятые в игре, не опасны (мы
ведь можем всю ночь доброволь-но в карауле стоять, это тяжело но никто
не запрещает пойти в «мертвятник» и выспаться), то при совершенстве,
которого достигла в игротехнике психология - личность любого психологически
открытого игрока можно если не разрушить, то существенно повлиять
на нее. Многие теперь раз-бираются, как выиграть любой ценой, как
обидеть человека через игру персонажа и т.д. Любого человека проще
«опустить», чем увидеть в нем лучшие стороны, но зачем же нужна ролевая
игра, которая не способна раскрыть лучшие качества в людях? Все это
начинается с игры только для себя. Конечно игра это всегда эксперимент
и кризис. Кризисы дают развитие, мы сами ввязываем-ся посредством
персонажа в разнообразные приключения, но у волшебной сказки обязательно
должен быть счастливый финал. Так что мы за то, чтобы на игре существовали
неформальные дружеские отношения. Играй ты хоть заправского злодея
ты для персонажа – злодей, а не для своих товарищей по игре. Мы собираемся
вернуть любовь – как неформальную духовную тради-цию в отношения и
поступки прежде всего людей, а не персонажей и призываем вас к такой
игре, чтобы вам говорили после игры спасибо даже ваши противники.
Если люди, объединенные Любовью и во имя Любви, скажут
горе «Переместись!», она переместится…
Апокрифическое
Евангелие от Фомы
Если
я говорю языками человеческими и ангельскими,
а любви
не имею, то я – медь звенящая, или кимвал звучащий.
Если
имею дар пророчества, и знаю все тайны,
и имею
всякое познание и всю веру, так что
могу
и горы переставлять, а не имею любви, то я ничто.
И если
я раздам все имение мое и отдам тело мое
на сожжение, а любви не имею, - нет мне в том никакой пользы Послание
св. апостола Павла
Один
только любящий способен постичь ту неразумность
Любви,
для которой расточение есть закон, а избыток – единственно достаточное
(Иозеф
Ратцингер)
Мы хотим сказать игрой, что любовь – священна, Мы играем роли людей верующих в смутное время, когда все ценности подвергаются проверке. Поэтому естественно, что происходящие во-круг будет вызывать множество вопросов, которые выведут человека на уровень этики, а персо-нажа на уровень теологии и философии, чего мы и хотим. Теология взята современная, ее язык и проблемы близки нам. Так мы сможем почувствовать то, что могли люди испытывать тогда, во-просы то те же, но современным языком. Мы хотим реализовать на игре две идеи – любовь как неформальная духовная традиция и Бог современен человеку. Это не просто. В нашем мире «Человек таков - что превращает человека с чистой любовью в глупца, в изгоняемого и побиваемого и таков потому, что будучи сам непра-ведным, нуждается в неправедности другого, чтобы не чувствовать своей вины». В двадцатом ве-ке Бог умер для человека. В восприятии мира накопились изменения, которые начинались как раз в то время о котором наша игра. Только представьте – в то время мир был сотворен Богом и все было от него. Нам сложно, посмотрев на окружающий пейзаж, забыть, что Солнце это звезда из газов, Земля имеет «такое и такое» геологическое строение, что деревья состоят из клеток. Мы уже знаем, как все устроено и как устроен человек тоже. Не так просто теперь воспринять окру-жающий мир как результат творческого акта и других людей как сотворенных Богом. Огромная разница в менталитете – это позволило сделать технологический скачек, но это же ограничивает нас. Человек заменяется машиной, об этом в свое время писал Толкин. Ролевые игры возникли в том числе как протест, мы уходим в них в другой мир, в котором мы сами творим пространство вокруг, на время «забывая» и создавая мир заново внутри себя. Чудо еще возможно, но оно пере-шло в мета-реальность нашего воображения. Искажением идеи человека для других является че-ловек функция, но функция не может творить. Христос, придя в древний мир, принес с собой революционную идею в которой цивилизация и культура уже нуждалась - идею любви и творчества. Но в каждую эпоху это должно быть сказано современным языком – понятным людям, иначе традиция становится формальной. Тут уместно привести три цитаты из трудов Папы Римского Бенедикта XVI «Ибо разве не вселило бы в нас отчаяние святость абсолютно непогрешимая, лишь судящая и клеймящая нас? И кто взялся бы утверждать что он не нуждается в том, чтобы другие сносили бы и поддерживали его? Но тот кто живет терпением и поддержкой других разве может сам отказывать в этом? Ведь это единствен-ное, чем он может отплатить, единственное остающееся ему утешение: то что и он терпит других, как терпят его самого. Терпение ведет к поддержке но где нет терпения там нет и поддержки и лишившись поддержки существование проваливается в пустоту» «Святой не понимается в смысле святости людей но указывает на божественный дар, на святость дарующего посреди человеческой греховности. Церковь названа святой не потому, что ее члены все до одного святы – этому пре-красному сну нет места при реалистичном взгляде; но он настолько выражает извечную тоску и тягу человека, что в каждую эпоху возвращается заново и не покинет человека пока тому не будет реально дарованы новая земля и новое небо - чего не может дать век сей. И можно утверждать что и в наше время самые непримиримые из критиков скрытым образом упиваются этим сном, а когда оказываются обмануты, с треском захлопывают двери дома и проклинают его». «Ад в богословии – одиночество в которое уже не может проникнуть слово любви и которое поэтому равносильно абсолютной изолированности существования, но это также и добровольная замкнутость на себе.» Здесь в пространстве мифа и ролевой игры мы свободны сотворить все, что угодно, любую мечту. Возвращаясь к тезису о современности Бога – мы исходим из того, что Бог есть Любовь и поэтому идея любви должна быть донесена неформально и понятным языком, поскольку эта идея всегда современна, пока душа человека свободна, и не важно какой век на дворе. Если вы играете роль клирика или монаха, то вам на игре предстоит воплощать в жизнь два тезиса приведенных выше, как вы это будете делать – ваша свобода. Средств у ваших персонажей масса, от традиционных - месса, проповедь, беседа, диспут - до нетрадиционных, например как делал святой Франциск (уйдя из дома и начав с восстановления разрушенной церкви – а закончив созданием нескольких орденов). Надо только помнить что «Бессмысленно выводить познание Бо-га и всего прочего разумного и неразумного из самопознания или всякую любовь из любви к се-бе». «Любовь выраженная не только к человеку но и к миру, космосу и к богу творцу и святому духу в людях – вера». И конечно любовь это не только теплые чувства к окружающим, но и по-ступки, и слова, и мысли, все то - что способно изменить мир. Так
начинались времена Соборов… Целое получает свое спасение лишь от отдельного
человека,
от того кто поистине является самим собой
и именно поэтому отказывается быть для одного
себя
Верующий задается вопросом: а может всего нет?
Неверующий: А может все это есть и правда?
Романтическое обращение к Христу
настолько же лишено будущего как и историческое, и попытки учиться жизни
(Иозеф Ратцингер)
Играть духовенство задача интересная, но сложная. Копий на тему поломано не мало, расска-зывать, как и каких духовников играть, мы не будем – это ваше дело, главное чтобы образ вписал-ся в концепцию. Но пару слов о том, что может быть за образом – ближе к архетипу мы скажем. Эти тексты писались давно… совсем к другой игре, там были настоящие высокие горы, со сне-гами на вершинах. Там были братья Ордена и один священник. Они искали гору спасения, много дней, пока не нашли ее. Это было больше чем игра… Саму игру не повторить, даже если ты все сделаешь точно так же. Мы только хотим привнести то романтическое понимание образа, которое не устаревает. Душа
первосвященника Здравствуй,
отче! Вот душа, что полна любви и милосердия, ты ведь это жаждешь
отдать? О, сколь светлы твои мечты! Ты мечтаешь о том, как много будет
у тебя друзей. Куда бы ты не пришел – все тебе рады и спешат навстречу.
А ты… ты подобен заботливому отцу или любящей матери. Ты кормишь,
поишь и наставляешь, ты выслушиваешь исповеди, ты одним своим словом
изгоняешь любые слезы. Ты прихо-дишь, чтобы спасти, и сделать камни
– хлебом, и воду – вином. Радость и веселье идут об руку с тобою,
и смех не устает звучать в стенах твоего дома. Так? Так. Но скажи
мне: скольких ты должен любить?
Ты улыбаешься
широко и открыто и говоришь: «Всех». Всех?
Тогда придут
к тебе люди и будут среди них те, чьи души подобны склепу, что забит
костями – что ты будешь делать? А есть еще те, чьи души – сосуд нечистот
и те, чьи души – старый чердак, где треснутое оконце затянуто пылью
и паутиной, а на полу валяются дохлые мухи – ты и их собираешься любить?
А они придут, и подступят к тебе, и станут травить тебя своей мертвечиной
– что ты тогда сделаешь?
Ты жаждешь
прослыть миротворцем, и быть равно хорошим для этих и для тех, и не
делаешь между людьми различий – но, посмотри! Трупы обступили тебя,
а тот, кто жив, закрыв в печали лицо ладонями, уходит. Ты даришь людям
свое внимание и тепло, а они высасывают тебя, и превращают твою любовь
– в яблоко, которое тут же рвут на части. Кому достанется лучшая долька?
Ты утешаешь
человека и говоришь ему: «О, не волнуйся, все будет хорошо…», а он
– висельник с камнем на шее! Что же ты не обрежешь его веревку, чтобы
он вздохнул полной грудью?! На губах твоя улыбка, и в глазах – смех,
но что говорит тебе твое сердце?
Послушай…
Здравствуй.
Я знаю, ты давно меня ждешь. Сначала ты был испуган, потом суетлив,
а сейчас просто сидишь у огня, слушаешь, как шумит ветер в кронах
сосен, да следишь за полетом какой-то птицы в голу-бом предвечернем
небе. А еще тебе наконец-то удалось пережечь большое бревно и больше
нет нужды ка-ждые десять минут бегать, подбрасывать в костер ворох
сухих веток…
Мы с тобой
похожи в одном, и ты, и я, мы – зрячи. Люди часто путают одно с другим:
зло и добро, пути праведные и пути гибельные, даже дьявола и бога.
Сказать по правде, ты тоже с этого начинал, но теперь… Другие пройдут
мимо меня, не заметив, а ты узнаешь меня в любом обличье. В руке твоей,
днем и ночью, светильник – освещать путь всем, кто идет. Просто освещать.
Ты никого никуда не зовешь, но когда к тебе приходят, измучившись
от вопросов и сомнений, ты даришь то, без чего не может спастись ни
одна человеческая душа – ясность, любовь и веру.
Даже я
не знаю, как ты умудряешься это делать, ибо и слова, и дела твои –
просты. Может, так? Од-нажды я видел, как ты смотрел на ту, которую
любишь – ты был так красив в эту минуту, что, будь я чело-веком, я
отвел бы взгляд. Потому что глаза человеческие не в силах вынести
всего света и сияния неба, а твоя красота разила, как молния.
Брат мой
по духу, скажи, о чем ты мечтаешь? О том, чтобы и другие видели то
же, что видишь ты? О том, чтобы все званные стали избранными? Или
просто о том, чтобы сидя в лесу никого и ничего не боять-ся? Вон,
облака плывут по высокому весеннему небу, брат мой, ты хотел бы к
ним подняться? Другие не ведают, но ты то знаешь, для чего ты сотворен!
Иногда
это оборачивается своей второй стороной. Ты вдруг решаешь, что небу
нужно совершенство, и бьешься в бесплодных попытках стать таким, каким
стать невозможно. О, люди придумали этому так много имен! А хуже всего
то, что ты в исступлении требуешь от других того же, чего требуешь
от себя. Ты жаждешь быть достойным Царства Божия, но, скажи мне, что
тебе больше хочется: быть правильным, или быть любимым? Ты хватаешься
за то и за это, то за молитву, то за покаяние, но, скажи мне, что
важнее: твое совершенство или твои дела? Что бы с тобой не случилось,
ты говоришь с унылым смирением: «это мне за мои грехи», но, послушай,
если в доме – грязно, стоит ли с этим мириться или лучше вымыть пол?
Я знаю, ты хочешь как лучше, но – разве праведники уже не получили
свою награду? Брат мой, будь же грешен и люби грешников, а иначе –
как тебе поверят?
Ну вот,
ты смеешься, и костер твой давно прогорел. Ты смотришь мне в глаза
и вдруг говоришь: «Я видел сон…» А я знаю, о чем он – там лезвие меча
касалось твоего горла, а ты понял за один миг все: что есть жизнь
и что есть смерть! Ты смотришь на меня и не видишь, потому что в зрачках
твоих отражаются стены древнего замка, и темная винтовая лестница,
и переход, и тяжелая дверь, оббитая железом. И рука, держащая клинок,
вот она дрогнула и медленно пошла вниз… А ты смотришь на меня, и твои
губы без-звучно шепчут:
Здравствуй.
Я вглядываюсь в тебя, как вглядываются в собственное отражение, узнавая
и не узнавая.
Баптистерий
Роли монахов
по сути не роли, а образ жизни вашего персонажа. Монахами не рождаются,
по-этому при подаче заявки вам придется описать, кем ваш персонаж
был до этого и по какой причи-не он теперь монах. Все монахи на начало
игры имеют временные обеты на один игровой день, после которого персонаж
волен продлить обеты еще на день (если настоятель будет согласен)
или уйти из монахов и играть кого-то другого, персонаж при этом остается
тот же самый. Любой пер-сонаж может по игре придти в монастырь и стать
монахом, если будет принят в орден. Это образ жизни. Священник уйти
не может, только теоретически, но придти прямо на игре и попросить
обучения и рукоположения реально - обращаться нужно будет в курию.
Структура
ролей приведена в общем списке.
Заявка
на роль любого духовного лица должна содержать:
После подачи
заявки будет еще несколько индивидуальных вопросов на понимание образа
и концепции, (мастер может предложить вам другую роль или не принять
заявку не объясняя при-чин, о принятии или непринятии заявки непременно
будет сообщено каждому).
Если вы
хотите быть клириком, не важно епископом, пресвитером или диаконом
– вам нужно знать, как служить чин мессы. Узнать можно, походив на
мессы в любом католическом храме. Достаточно долго, чтобы запомнить
основные моменты. Запоминать наизусть текст не надо. Все это будет
в специальной книге, которая будет лежать у вас на алтаре, и вы будете
по ней читать – служить мессу. Но вы должны понимать, как это должно
выглядеть со стороны.
К игре
вам нужно будет добыть две чаши для вина и для облаток, найти, что
заменит облатки. А так же найти покрывала на алтарь, крест и библию.
Разумеется, всем духовным лицам нужно будет сшить соответствующие
игровые костюмы. Они мало изменились с тех пор, так что если посмотрите
на современные монашеские одежды тех орденов, что были и тогда и на
одеяния свя-щенников во время и не во время мессы, то не сильно ошибетесь.
Требовать «реконструкции» мы не будем, но выглядеть должно хорошо.
Структура мессы едина (Будет выложена на сайте), но наполнять ее придется вам самим. Перед игрой
необходимо будет все, что у вас получилось, согласовать с мастером
по рели-гии. Какие песни или гимны будете петь, о чем будет проповедь,
каковы молитвы – вам предстоит разработать самим (все шпаргалки для
прихожан нужно заранее подготовить в виде свитков или книжек, которые
вы раздадите перед мессой). Месса служится минимум два раза в день,
служба проходит в каждом соборе, в монастырях и в курии. Священник
на игре может оказаться один на несколько приходов – зависит от того,
сколько человек приедет, но мы не можем допустить, что-бы где-то не
было мессы, так что возможно вам придется ходить служить в разных
местах. Без священника не обходится ни одно таинство. Все таинства,
кроме покаяния (исповеди), включают-ся в мессу так или иначе, будь
то венчание или похороны – жизнь вне церкви была немыслима.
Сами храмы
также предстоит построить при помощи прихожан, то есть других игроков.
Основная деятельность священника лежит вне службы мессы, вам предстоит
заседать в инквизиционных судах, бороться с ересями и отстаивать свои
взгляды. На игре существует тайна исповеди персонажа. Все то, о чем
вам рассказали на исповеди, вы обязуетесь не рассказывать и не передавать
никому и мастеру в том числе, ни при каких условиях, в том числе после
игры. Следует разделять разговор и исповедь персонажа – исповедь,
она о десяти заповедях и семи грехах (модель неполная, но нам и этого
хватит), в рамках исповеди говорить можно много о чем, но в контексте
(так что даже если вам признаются в ереси, вы не сможете использовать
эту информацию). Разговор же дело свободное. Подробности, касающиеся
служб и прочего будут высланы лично тем, кто зая-вится.
Любого из вас могут заподозрить
в пособничестве еретикам и подвергнуть суду, так что разбираться в
теологии вам просто необхо-димо (для этого на сайте будет вывешено
несколько текстов, которых минимально достаточно для игры, если кто
прочитает сам больше – это только украсит игру).
Мастера играющие,
неигровых действий за исключением форс мажора нет. Все действия, которые
будут нарушать логику ваших персонажей – не важно из-за плохой подготовки
или незнания чего-либо – будут рассмотрены в рамках беседы в курии,
либо церковным судом, так чтобы вам было понятно в чем дело. Задача
игротехники помочь вам сыграть роль, но не сыграть за вас. Примерная схема модели
католических храмов на нашей игре (Внимание!
Наша схема - отличаеться от приведенной в статье на тему моделирования
мессы)
Приглашаем
игротехников в курию – нам нужно несколько человек, которые играя
роли мо-нахов (монахинь) и клириков при курии, будут поддерживать
информационный и религиозный пласт игры. Подробности только приватно.
Рассматривать
здесь вопросы таинств и того, как смотрят на ролевые игры разные религиоз-ные
конфессии, мы не будем, поскольку это уже делалось до нас и по сути
каждый решает сам ехать ему играть клирика или нет. Мастерская позиция
подробно озвучена выше, однако, считаю нужным привести цитаты из обсуждений
этого вопроса с игр «Осада Монсегюра» и «Готика», там есть интересные
размышления относительно отыгрыша таинств и игры священников.
|
||